Euler-Rotationen
Version 11 bietet nun auch die Funktion EulerMatrix, um eine Folge von Rotationen in Bezug auf bewegte Bezugssysteme zu beschreiben.
Modellieren Sie eine kardanische Aufhängung. Jeder Euler-Winkel ist der relative Drehwinkel jeder Achse.
Den kompletten Wolfram Language-Input zeigen
In[2]:=

gimbal[{\[Alpha]_, \[Beta]_, \[Gamma]_}] :=
Graphics3D[{GeometricTransformation[ring3,
EulerMatrix[{\[Alpha], 0, 0}]],
GeometricTransformation[ring2,
EulerMatrix[{\[Alpha], \[Beta], 0}]],
GeometricTransformation[ring1,
EulerMatrix[{\[Alpha], \[Beta], \[Gamma]}]]},
ViewPoint -> {1.3, -2.4, 2.}, PlotRange -> 3.5,
ImageSize -> Medium];
In[3]:=

gimbalframes = Table[gimbal[{i, i, i}], {i, 0, 2 Pi, Pi/32}];
In[4]:=

Manipulate[
gimbalframes[[i]], {{i, 1, "time"}, 1, Length[gimbalframes], 1},
SaveDefinitions -> True]
Out[4]=
