Variables y funciones
Las variables comienzan con letras y también pueden contener números:
(Es mejor empezar con letras en minúscula, reservando las mayúsculas para objetos incorporados.)
Out[1]= |  |
Un espacio entre dos variables o números indica multiplicación:
(En otras palabras, “a b” es igual a a veces b, mientras que “ab” corresponde a la variable ab.)
Out[2]= |  |
Utiliza /. y
para realizar sustituciones en una expresión:
(La “regla”
puede ser escrita como ->.)
Out[3]= |  |
Asigna valores usando el símbolo = :
Utiliza tu variable en expresiones y comandos:
Borra la asignación y x permanecerá sin evaluar:
Define tus propias funciones con la construcción f[x_]:=
x_ significa que x es un patrón que posee cualquier valor sustituido por este.
:= significa que cualquier argumento pasado a f es sustituido en el lado derecho una vez evaluado:
Out[2]= |  |
REFERENCIA RÁPIDA: Definición de variables y funciones »