Wolfram Language Fast Introduction for Math Students
使い始めよう »

ベクトル解析と可視化

Wolfram言語では,n 次元のベクトルは長さ n のリストで表されます.

2つのベクトルのドット積を計算します:

In[1]:=
Click for copyable input
{1, 2, 3}.{a, b, c}
Out[1]=

外積の記号は,ESCcrossESCとタイプして入力します:

In[2]:=
Click for copyable input
{1, 2, c}\[Cross]{a, b, c}
Out[2]=

ベクトルのノルムを計算します:

In[1]:=
Click for copyable input
Norm[{1, 1, 1}]
Out[1]=

ベクトルの x 軸上への投影を求めます:

In[2]:=
Click for copyable input
Projection[{8, 6, 7}, {1, 0, 0}]
Out[2]=

2つのベクトル間の角度を求めます:

In[3]:=
Click for copyable input
VectorAngle[{1, 0}, {0, 1}]
Out[3]=

ベクトルの勾配を計算します:

の記号は,ESCgradESCとタイプして入力します.)
In[1]:=
Click for copyable input
\!\(
\*SubscriptBox[\(\[Del]\), \({x, y}\)]\({
\*SuperscriptBox[\(x\), \(2\)] + y, x + 
\*SuperscriptBox[\(y\), \(2\)]}\)\)
Out[1]=

ベクトル場の発散または回転を計算します:

In[2]:=
Click for copyable input
Div[{f[x, y, z], g[x, y, z], h[x, y, z]}, {x, y, z}]
Out[2]=

Wolfram言語には,ベクトル場の可視化に適した2Dと3Dの関数が含まれています:

In[1]:=
Click for copyable input
VectorPlot[{y, -x}, {x, -3, 3}, {y, -3, 3}]
Out[1]=
In[2]:=
Click for copyable input
VectorPlot3D[{y, -x, z}, {x, -3, 3}, {y, -3, 3}, {z, -3, 3}]
Out[2]=

スライス面上にベクトル場をプロットします:

In[3]:=
Click for copyable input
SliceVectorPlot3D[{y, -x, z}, "CenterPlanes", {x, -2, 2}, {y, -2, 
  2}, {z, -2, 2}]
Out[3]=

参照:ベクトル解析 »

参照:ベクトルの可視化 »