Wolfram Language Fast Introduction for Math Students
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벡터 분석 및 시각화

Wolfram 언어에서 n-차원 벡터는 길이 n의 목록으로 표시됩니다.

두 벡터의 내적을 계산합니다.

In[1]:=
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{1, 2, 3}.{a, b, c}
Out[1]=

외적 기호는 ESCcrossESC를 사용하여 입력합니다.

In[2]:=
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{1, 2, c}\[Cross]{a, b, c}
Out[2]=

벡터의 노름을 계산합니다.

In[1]:=
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Norm[{1, 1, 1}]
Out[1]=

벡터의 x 축 상의 투영을 구합니다.

In[2]:=
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Projection[{8, 6, 7}, {1, 0, 0}]
Out[2]=

두 벡터 사이의 각도를 계산합니다.

In[3]:=
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VectorAngle[{1, 0}, {0, 1}]
Out[3]=

벡터의 기울기를 계산합니다.

( 기호는 ESCgradESC를 사용하여 입력합니다.)
In[1]:=
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\!\(
\*SubscriptBox[\(\[Del]\), \({x, y}\)]\({
\*SuperscriptBox[\(x\), \(2\)] + y, x + 
\*SuperscriptBox[\(y\), \(2\)]}\)\)
Out[1]=

벡터장의 발산 또는 회전을 계산합니다.

In[2]:=
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Div[{f[x, y, z], g[x, y, z], h[x, y, z]}, {x, y, z}]
Out[2]=

Wolfram 언어는 벡터장의 시각화에 적합한 2D 및 3D 함수가 포함되어 있습니다.

In[1]:=
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VectorPlot[{y, -x}, {x, -3, 3}, {y, -3, 3}]
Out[1]=
In[2]:=
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VectorPlot3D[{y, -x, z}, {x, -3, 3}, {y, -3, 3}, {z, -3, 3}]
Out[2]=

얇은 조각 곡면에 벡터장을 플롯합니다.

In[3]:=
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SliceVectorPlot3D[{y, -x, z}, "CenterPlanes", {x, -2, 2}, {y, -2, 
  2}, {z, -2, 2}]
Out[3]=

참고 사항: 벡터 해석 »

참고 사항: 벡터의 시각화 »