Génie électrique
Utilisez System Modeler pour construire et étudier des circuits électriques, de l’électronique de puissance et des machines électriques. Combinez des composants électriques et mécaniques pour construire des modèles de systèmes complets. Effectuez des tâches d’analyse et mesurez les performances.
Jeu de Pong
La configuration
Pour créer un jeu de Pong à l’aide de System Modeler, vous aurez besoin d’un modèle de Pong créé dans Wolfram System Modeler, de la bibliothèque Model Plug et de matériel externe qui servira de palettes dans le jeu.
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Le modèle
Le modèle de System Modeler consiste à se connecter à du matériel externe relié à un modèle du jeu de Pong. Ce jeu, ou modèle, contient les équations mécaniques d’une balle qui rebondit. Lorsque la balle touche l’un des murs ou l’une des palettes, elle rebondit et si un joueur parvient à marquer, le score est mis à jour et la balle se réinitialise au milieu du terrain.
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Jouez au jeu
Connectez du matériel externe
Utilisez du matériel externe pour fournir des informations à votre simulation en cours d’exécution.
Élargissez le modèle
Pour rendre le modèle plus intéressant et augmenter la difficulté pour les joueurs, vous pouvez étendre le modèle en deux dimensions. Cela signifie que vous pouvez contrôler la palette dans deux directions : verticalement et horizontalement, ce qui rend le jeu considérablement plus difficile.
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Pour interagir avec le modèle de simulation en 2D, vous avez besoin d’un curseur supplémentaire pour l’un des joueurs. Cela signifie qu’un joueur contrôlera la palette à l’aide de deux curseurs et que l’autre joueur utilisera la manette. Il s’agit maintenant d’une excellente plateforme de départ pour expérimenter la mise en œuvre de la physique réelle dans un jeu simple. Serait-il possible de mettre en œuvre des équations pour faire courber la balle en utilisant la force de Magnus ? Que diriez-vous de créer une palette incurvée et d’établir des équations pour interagir avec la balle à l’aide de ces palettes ?
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