Muestre reglas para sistemas computacionales
Represente gráficamente reglas para una regla elemental de autómata celular 30.
In[1]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[30]]
Out[1]=
![](assets.es/show-rules-for-computational-systems/O_38.png)
Muestre las reglas para la regla totalitaria de tres colores con código 867.
In[2]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{867, {3, 1}}]]
Out[2]=
![](assets.es/show-rules-for-computational-systems/O_39.png)
Muestre las reglas para un autómata celular con un radio fraccional, usando hexágonos.
In[3]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{9, 2, 1/2}], Appearance -> "Hexagons"]
Out[3]=
![](assets.es/show-rules-for-computational-systems/O_40.png)
Muestre las reglas para la máquina de Turing 2506 de dos estados, dos colores.
In[4]:=
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RulePlot[TuringMachine[2506]]
Out[4]=
![](assets.es/show-rules-for-computational-systems/O_41.png)
Represente gráficamente las reglas para un sistema de sustitución en tres letras.
In[5]:=
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RulePlot[SubstitutionSystem[{"A" -> "ABC", "BC" -> "A",
"C" -> "CAB"}]]
Out[5]=
![](assets.es/show-rules-for-computational-systems/O_42.png)
Muestre las reglas para la función booleana 30 de cinco variables, con el negro representando verdadero y blanco representando falso.
In[6]:=
![Click for copyable input](assets.es/show-rules-for-computational-systems/In_55.png)
RulePlot[BooleanFunction[30, 5]]
Out[6]=
![](assets.es/show-rules-for-computational-systems/O_43.png)