Montrez des règles pour les systèmes de calcul
Tracez les règles pour une règle élémentaire d'automate cellulaire 30.
In[1]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[30]]
Out[1]=
![](assets.fr/show-rules-for-computational-systems/O_38.png)
Affichez les règles pour la règle totaliste à 3 couleurs avec le code 867.
In[2]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{867, {3, 1}}]]
Out[2]=
![](assets.fr/show-rules-for-computational-systems/O_39.png)
Affichez les règles pour un automate cellulaire avec un rayon fractionnaire, en utilisant des hexagones.
In[3]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{9, 2, 1/2}], Appearance -> "Hexagons"]
Out[3]=
![](assets.fr/show-rules-for-computational-systems/O_40.png)
Affichez les règles de la machine de Turing 2506 à 2 états et à 2 couleurs.
In[4]:=
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RulePlot[TuringMachine[2506]]
Out[4]=
![](assets.fr/show-rules-for-computational-systems/O_41.png)
Tracez les règles d'un système de substitution sur trois lettres.
In[5]:=
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RulePlot[SubstitutionSystem[{"A" -> "ABC", "BC" -> "A",
"C" -> "CAB"}]]
Out[5]=
![](assets.fr/show-rules-for-computational-systems/O_42.png)
Affichez les règles de la fonction booléenne à cinq variables, le noir représentant le vrai et le blanc le faux.
In[6]:=
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RulePlot[BooleanFunction[30, 5]]
Out[6]=
![](assets.fr/show-rules-for-computational-systems/O_43.png)