网格区域
基于网格的区域表示使用简单的特殊区域,所谓的单元,如点、线、三角形和四面体的区域. MeshRegion 把区域表示为简单单元的不相交并集. BoundaryMeshRegion 表示一个使用射线边界交集规则定义区域点的全维区域. 基于网格的区域一般通过离散化其他区域或图形来创建或通过从点集自动构建. 基于网格的区域在传统习惯上也被称作计算几何.
一维中的网格区域.
| In[1]:= | X |
| Out[1]= | ![]() |
| In[2]:= | X |
| Out[2]= |
二维中的网格区域.
| In[3]:= | X |
| Out[3]= | ![]() |
| In[4]:= | X |
| Out[4]= | ![]() |
三维中的网格区域.
| In[5]:= | ![]() X |
| Out[5]= | ![]() |
| In[6]:= | X |
| Out[6]= | ![]() |
一维中的边界网格区域.
| In[7]:= | X |
| Out[7]= | ![]() |
| In[8]:= | X |
| Out[8]= |
二维中的边界网格区域.
| In[9]:= | X |
| Out[9]= | ![]() |
| In[10]:= | X |
| Out[10]= | ![]() |
三维中的边界网格区域.
| In[11]:= | ![]() X |
| Out[11]= | ![]() |
| In[12]:= | X |
| Out[12]= | ![]() |











