跟踪第一人称射击游戏中的玩家动作
在第一人称射击游戏中,一名特工隐藏在某层准备突袭玩家. 特工虽然看不见玩家,但是可以听到其动作,并凭借对布局的了解估计玩家的位置. 设想一个由四种类型(草地、金属栅栏、水和大门)构成的27个区域的布局.
给不同类型的区域分配颜色.
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在不同的地形上行走会发出不同类型的声音.
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发出声音的概率取决于地形类型.
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可视化水平布局.
Out[7]= | ![]() |
假设玩家以相同概率从其中一扇门进入.
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玩家保持在目前区域的概率为 10%,否则向任意相邻区域移动的概率相同.
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特工听到以下噪声序列.
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这表示玩家可能从标号为27的门进入,并且当前所在区域为7.
In[12]:= | ![]() X |
Out[12]= | ![]() |