Die Knochendicke messen
DistanceTransform gibt den Abstand jedes Vordergrund-Voxels vom Hintergrund zurück. Berechnen Sie die Distanztransformation für den Knochen, um dessen Dicke zu schätzen.
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In[2]:= | ![]() X |
Out[2]= | ![]() |
Der Maximalabstand aller Voxel zur Knochenoberfläche kann als gute Schätzung des Knochenradius gelten.
In[3]:= | ![]() X |
Out[3]= | ![]() |