Regeln für ein Rechensystem veranschaulichen
Plotten Sie die Regeln für Regel 30 (elementarer zellulärer Automat).
In[1]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[30]]
Out[1]=
![](assets.de/show-rules-for-computational-systems/O_38.png)
Veranschaulichen Sie die Regeln für die totalistische 3-Farben-Regel mit Code 867.
In[2]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{867, {3, 1}}]]
Out[2]=
![](assets.de/show-rules-for-computational-systems/O_39.png)
Veranschaulichen Sie die Regeln eines zellulären Automatens mit einem teilweisen Radius mithilfe von Sechsecken.
In[3]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{9, 2, 1/2}], Appearance -> "Hexagons"]
Out[3]=
![](assets.de/show-rules-for-computational-systems/O_40.png)
Veranschaulichen Sie die Regeln für die Turingmaschine 2506 mit zwei Zuständen und zwei Farben.
In[4]:=
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RulePlot[TuringMachine[2506]]
Out[4]=
![](assets.de/show-rules-for-computational-systems/O_41.png)
Plotten Sie die Regeln für ein Substitutionssystem mit drei Buchstaben.
In[5]:=
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RulePlot[SubstitutionSystem[{"A" -> "ABC", "BC" -> "A",
"C" -> "CAB"}]]
Out[5]=
![](assets.de/show-rules-for-computational-systems/O_42.png)
Veranschaulichen Sie die Regeln für die 30 Boolesche Funktion von fünf Variablen, wobei schwarz für wahr und weiß für falsch steht.
In[6]:=
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RulePlot[BooleanFunction[30, 5]]
Out[6]=
![](assets.de/show-rules-for-computational-systems/O_43.png)