異なる色空間での混色
2つの色の関係は,それらを記述するのに使われる色モデルに大きく影響される.関数Blendは各色をそのネイティブ空間で混ぜるので,もとの値と特徴は保ったままである.
Blendは色モデルによって,特有の結果を出す.
In[1]:= | ![]() X |
Out[1]= | ![]() |
In[2]:= | ![]() X |
Out[2]= | ![]() |
RGB空間とHSB空間で青から赤への混色を比較する.
In[3]:= | ![]() X |
Out[3]= | ![]() |
In[4]:= | ![]() X |
Out[4]= | ![]() |
RGB混色の3D表現はRGBでは直線であるが,CIEの ような知覚的に正確な空間では曲線である.
Out[5]= | ![]() |
4つの異なる色空間における青から赤への混色.
In[6]:= | ![]() X |
Out[6]= | ![]() |
プロットの色付けのために,異なる空間で赤から青(中心からコーナーまで)の混色を使う.
Out[7]= | ![]() |